﻿using System;

public class MyUtils
{
    //将伤害值转换成整数，向下取整，最小伤害为1，除非伤害值为0
    public static int DamageFloatToInt(float damage)
    {
        if(damage == 0.0f)
        {
            return 0;
        }
        return Math.Max(1, (int)damage);
    }
}
